舒尔特方格介绍
舒尔特方格术语表
按顺序点完 N×N 方格里打乱的符号的注意力训练法,以提出者舒尔特命名
5×5 共 25 格的方格,是舒尔特测试最常用的大小,各种用时标准多以它为准
正序从 1 点到最大数,倒序从最大数点到 1,倒序需要边找边做减法
点到了不是当前目标的格子,格子会抖动标红并记一次,不罚时、不改进度
总用时除以格数,不同大小之间可以横向比较的指标,评语也按它算
视线固定在方格中心、用周边视野找数字的方法,是提速的关键技巧
一眼能同时感知多少格,方格越大越考验它,练大方格可以扩展
某个大小 + 符号 + 顺序组合下用时首次刷新最佳成绩,结算面板会标出
舒尔特方格小问答
看「下一个」提示算什么?
不扣分。本站的「下一个」本来就是显示当前目标的状态提示,不会增加错点次数;只有点错格子才会记错点。
电脑难度可以调成高手吗?
不能,这款游戏没有电脑对手或难度档位;挑战可以通过更换方格大小和正序、倒序来调整。
为什么格子点了不动?
舒尔特方格只能点击不能拖,因为测的是定位和点击的准确性。鼠标或手指对准格子直接按下去,点对了会闪绿,点错会抖动。
手机上格子太小看不清怎么办?
试试把手机横过来,或者先从 3×3、4×4 开始练,格子会大一些。7×7 在手机竖屏下确实偏小,但 40 多像素还是能点准的。
电脑为什么不按顺序点击?
电脑不会替你点击,也没有电脑对手。我们这款是单人测试,翻开方格后要由你用鼠标或手指依次找出目标。
怎么关掉音效?
右上角齿轮图标打开设置,里面能关掉点击、点错和完成时的声音。关了之后这局和以后的新局都不会再响。
舒尔特方格打法建议
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怕点错就先打开「点过的格子变暗」;点过的格子会变淡,找下一个目标时能少看已完成的位置。
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先看最近10次的平均用时,单次最佳可能只是布局恰好数字集中,平均值才能反映真实水平。
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倒序玩到中段,目标数字容易跟丢时,瞄一眼顶部「下一个」再继续点,比点错后重新找节奏省时间。
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刚打开页面或换了大小后先玩一局不计成绩的热身局,让眼睛适应这个方格的密度再正式冲纪录。
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汉字模式面对复杂词组时,先盯住「十、二十、三十、四十」这类大字作为坐标,能快速圈定目标所在的大致区域。
舒尔特方格的玩法
选择设置
在大厅选方格大小(3×3 到 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)和点击顺序(正序 / 倒序),还可以勾选「点过的格子变暗」。字母只有 26 个,所以 6×6 和 7×7 不能选字母,会自动换回数字。
开始计时
进入方格后所有格子是盖住的,看不到符号。点「开始」按钮(或按回车、空格,直接点方格也行)后,方格同时翻开并开始计时,计时精确到百分之一秒。
按顺序点
从 1(正序)或最大的数(倒序)开始,依次点下一个符号,顶部状态栏的「下一个」会提示当前目标。点对的格子会闪一下,打开「变暗」时会变淡;点错的格子抖动并标红,错点次数加一,进度不变,继续找正确的那个。
完成结算
全部点完计时停止,弹出结算:总用时、平均每格用时、错点次数和等级评语。如果用时打破了这个大小 + 符号 + 顺序组合的最佳成绩,会标出「新纪录」并写明快了多少。
等级评语
评语按大小和用时算:先算平均每格用时,再和这个大小的基准秒数比较,分卓越、优秀、良好、中等、加油五档。方格越大基准越宽松,因为格子多了找起来更费眼。5×5 大约 10 秒内卓越、16 秒内优秀、23 秒内良好、33 秒内中等。
倒序模式
倒序从最大的数开始往小点:5×5 就是 25、24、23……1,字母是 Y 到 A,汉字是二十五到一。目标每点一个就减一,脑子里要一直做减法,比正序更考验工作记忆。