关于贪吃蛇
贪吃蛇游戏规则
开局
格子固定为 20×20。开局时蛇长 3 格,停在格子正中央、头朝右,格子里随机放一个红果。蛇不会自己出发:按下第一个方向键、在画面上划一下或点一下画面,蛇才开始爬,之后就会一直沿着当前方向前进,停不下来。
转向
蛇只能往左、右、上、下四个方向爬,而且不能直接掉头:头朝右时按「左」没有作用。连续快速按两个方向会按顺序排队执行(最多记两个),所以「上、左」可以在两格之内完成一次折返。
吃果
蛇头碰到红果就吃掉,身体从尾部长一格,然后在别的空格随机再放一个红果。每个红果的分数是 10 × 速度倍率:慢速 10 分、中速 20 分、快速 30 分。
撞墙模式
四周的红色边框就是墙,蛇头碰到边框这一局立刻结束,画面会抖一下并弹出结算。它是贪吃蛇的传统玩法,走到边缘时必须提前转弯。
穿墙模式
四周是虚线边框,蛇从一边爬出去会从对面同一行(或同一列)爬回来,不会撞墙。但身体在对面出现时同样算障碍,绕过去的时候别忘了自己的尾巴可能就在那边。
咬到自己
不管哪种模式,蛇头撞上自己身体的任何一节,这一局就结束。有一个例外:蛇头走向尾巴那一格时,如果这一步没有吃到果子,尾巴会先让开,这一步是安全的;吃到果子的那一步尾巴不动,就会撞上。
通关
蛇身长到 400 格、把整张格子填满,这一局以通关结束,结算面板会显示「通关」。通关前最后一个果子只会出现在仅剩的那个空格里。
重开
顶部「重开」按钮用当前模式和速度立刻开一局新的。如果这一局已经出发过,会先弹出确认,防止误点把正在进行的局丢掉。
计分与纪录
每种模式和速度的组合各记一个最高分,并记录历史最长长度和总局数,都存在你这台设备的浏览器里。结算时本局分数超过该组合的最高分会标「新纪录」。分数只是游戏里的数字,和任何实物无关。
贪吃蛇问题解答
电脑会不会把果子故意放在难走的地方?
不会作弊,每次果子都是从剩余空格里随机选一个,不会看你的位置专门刷在远处或死角。有时候觉得果子总在难走的位置,是因为蛇长了以后空地本身就少。
卡在死胡同里出不来怎么办?
那一局基本没救了,只能接受撞到自己然后结算。避免死胡同的办法是提前规划路线,别往只有一格宽的缝隙里钻,宁可多绕一圈让身体盘在格子一边。
贪吃蛇这游戏有没有时间限制?
没有,一局没有倒计时,你想玩多久都行。不过暂停和切出页面的时间不会算进结算面板的用时,只有实际爬行的时间才会累计。
为什么开局要按一下才动?
防止误操作导致瞬间撞死。按下方向键或点击画面后,蛇才开始沿当前方向爬行。
什么时候会判定输掉?
撞墙模式下蛇头碰到红色边框,或任何模式下蛇头撞上自己身体的任何一节,这一局立刻结束并弹出结算。唯一例外是蛇头走向尾巴那格、这一步没吃果时,尾巴会先让开。
贪吃蛇术语表
普通果子,圆形带一片绿叶。吃到长一格,得 10 × 速度倍率的分数,吃掉后在随机空格再出一个。
每吃满 5 个红果出现的金色果子,带星号和倒计时外圈,约 8 秒消失。吃到长一格,得 50 × 速度倍率的分数。
慢速 1 倍、中速 2 倍、快速 3 倍,红果和大果的分数都乘这个倍率。
模式之一:四周红色边框是墙,蛇头碰到就输。
模式之一:四周虚线边框,蛇从一边出去会从对面回来。
蛇头撞到自己身体的任何一节,任何模式下都算输。
连续按下的方向会按顺序执行,最多记两个,和前一个方向相反的会被忽略。
每吃 5 个红果爬行间隔缩短 3%,最多缩短到起始的 70%。
蛇身填满 20×20 共 400 格,这一局以通关结束。
历史上蛇长到过的最大格数,所有模式和速度共用一个。
贪吃蛇操作与设置
开局蛇停在中央朝右,按任意方向键、在画面上划一下或点一下画面出发。
方向键 ↑ ↓ ← →,或 W、A、S、D。连按两个方向会依次执行。
在画面上朝一个方向划一下,或按画面下方的虚拟方向键 ▲ ▼ ◀ ▶。
空格、回车或 P 键;顶部「暂停」按钮;手机上画面下方的圆形「暂停」键。暂停后点一下画面继续。
切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停,回来后点一下画面继续。
顶部「重开」:用当前模式和速度立刻开新的一局,进行中的局会先弹确认。
顶部「回大厅」:保存进行中的局,回大厅重新选模式和速度;大厅可选「继续上局」。
大厅里点「撞墙 / 穿墙」和「慢速 / 中速 / 快速」,每个选项上显示该组合的最高分。
顶部显示分数、该模式和速度的最高分、当前长度、用时;画面下方的提示行提示大果出现、加速等事件。
一局结束弹出面板:本局分数、长度、红果和大果数、用时、最高分和最长纪录,可选「再来一局」或「回大厅」。
游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。