介绍

数织简介

规则

数织规则讲解

01

看懂线索

每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。

02

涂黑和打叉

确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。

03

行列同时满足

每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。

04

解开

当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。

05

提示次数

5×5 和 10×10 每题可用 3 次提示,15×15 每题 5 次。提示优先改正你填错的格子;没有错时就替你填上一个按当前线索能推出来的格子并标上绿点。提示填的格子也可以撤销。

06

图库与随机

图库题解开后会显示图案名称,并记为「已解」,之后优先出没解过的图;随机题由程序生成并经求解器验证,不记图案名称。

操作

数织快捷键和设置

涂黑01

电脑左键点格子;手机在「涂黑」模式下点格子。再点一次擦掉

打叉02

电脑右键点格子;手机长按格子,或切到「打叉」模式后点格子

连涂一行 / 一列03

按住起点往一个方向拖,经过的空格一起涂上,方向自动锁定

切换模式04

点上方「涂黑 / 打叉」按钮,或按 F 键

撤销05

点「撤销」按钮或按 Z 键,整笔退回

检查06

点「检查」按钮或按 C 键,填错的格子标红两秒

提示07

点顶部「提示」按钮或按 H 键,次数有限

键盘光标08

方向键移动光标,空格 / 回车涂黑或擦掉,X 打叉或取消叉

重新开始09

点「重新开始」或按 R 键,换一道新题

回大厅 / 续玩10

点「回大厅」会保存当前进度,大厅里点「继续上次没做完的一题」接着做

大厅选项11

选择大小(5×5 / 10×10 / 15×15)、题目来源(图库 / 随机题),可勾选「填错的格子立刻标红」

声音12

右上角 ⚙ 里可以关掉音效

宽题板13

手机上 15×15 比屏幕宽时,按住上方或左侧的线索区左右滑动

术语

数织术语解释

8 条
01线索

每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。

02段

一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。

03满行

线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。

04重叠法

把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。

05打叉

给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。

06唯一解

题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。

07图库

内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。

08随机题

程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。

问答

数织常见疑问

← 横滑 →
Q1

重开一盘新题的按键在哪?

直接在画面上找重新开始即可,键盘党按一下R也能生效。系统会即刻换一道全新的题目,不用你反复刷新网页。

Q2

手机上没有鼠标怎么涂格子和打叉

能玩。涂黑模式下点格子就是涂黑,长按就是打叉;也可以点上方按钮切到打叉模式再点,拖动还能一次涂满一行或一列。

Q3

为什么老是解不开问题在哪?

问题多半出在前面填错了某格却没发现。只要错了一处,后面的推理就会全乱,点一下检查按钮把错格标红就能找出来。

Q4

线索里的段之间必须隔开算什么?

规则要求,至少空一个白格,不然两段就会连成一段,线索就对不上了。

Q5

这里的规则和纸笔做题一模一样吗?

能。逻辑完全一致,要是想追求纯纸笔解题的感觉,只要在大厅里别勾选填错立刻标红就行。