介绍

蜘蛛纸牌:先了解一下

技巧

蜘蛛纸牌玩法技巧

SECRET
  • 这款游戏没有电脑对手,所有牌在开局就定死了,观察发牌堆剩几轮、背面牌还有几张,就知道留给你的调整空间还有多少。

  • 别在最后一轮发牌前急着走完,先确认每列都有可接的位置,避免发完牌后整桌同时堵死。

  • 切到四花色去盯紧不同花色的递减链,专门磨炼只靠同花色成叠搬运来层层解套的全局推演。

  • A、2这些小牌露出后暂时接不走时,优先把它们接到K、Q底下或者长列末尾,别让小牌占住空列或堵短列。

  • 别为了贪图表面好看把顺好的纯色长串拆开去接异色散牌,一旦中间断了花色,整叠牌就彻底挪不动了。

  • 别因为一局四花色卡死就急着否定自己,先撤销换条路;仍然无解时再重开。

问答

蜘蛛纸牌答疑

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Q1

电脑对手难度怎么选?

这里没有电脑对手,是自己一个人玩。难度只在花色数上分:单花色入门、双花色普通、四花色高手,进大厅点对应难度就能开始。

Q2

收一套牌会加分吗?

会。同花色 K 到 A 排好后自动收走,加 100 分。8 套收齐总共加 800 分,减去移牌扣的分就是最终成绩。

Q3

单花色算电脑的入门难度吗?

单花色算入门档,但不是电脑对手的难度。这是单人接龙,三档只改变花色数量;单花色全是黑桃,连续的牌更容易整叠移动。

Q4

怎么查自己的战绩?

大厅底部显示当前选中难度的战绩:玩过几局、通关几局、最高分和最快用时。

Q5

怎样才算赢下这局?

能。收满 8 套同花色的 K 到 A 就通关。收套的动作是自动的,凑齐一套会自动飞走。如果发牌堆发完、桌面又走不动了,就算输。

Q6

这局为什么没解,算运气问题吗?

算。本站发牌是随机的,没有筛选「必有解」,四花色中部分局面确实无解。遇到这种局可以撤销几步换条路,仍走不通就重开,不把胜负全归到自己操作上。

术语

蜘蛛纸牌术语

9 条
01列

桌面上竖着的 10 排牌,牌从上往下叠放,只有翻开的牌能动,最后一张完全露出。

02背面牌

每列底下盖着的牌,开局前 4 列各 5 张、后 6 列各 4 张。移走上面的牌后自动翻开。

03一叠

一列末尾同花色、点数连续递减的几张牌,可以一起拖动;中间夹了别的花色就断开。

04空列

一张牌都没有的列,任何牌都能放进去;有空列时不能发牌。

05发牌堆

左上角的牌堆,50 张分 5 轮,每轮给 10 列各发一张正面牌。

06收走一套

同花色从 K 到 A 的 13 张在一列里排好后自动飞到右上角,加 100 分。

07单花色 / 双花色 / 四花色

三档难度,指 104 张牌里有几种花色。花色越多,能整体移动的叠越少。

08撤销

退回上一步,不限次数,分数不退。

09提示

高亮一个值得走的走法或建议发牌,每局 10 次。

规则

蜘蛛纸牌完整规则

01

发牌

两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。

02

移动一叠牌

翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。

03

收走一套

同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。

04

发牌堆

点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。

05

计分

开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。

06

难度

大厅里三档难度:单花色(入门)、双花色(普通)、四花色(高手)。规则完全一样,只是花色越多,「同花色才能一起拿」的限制越明显。每档的战绩、最高分和最快用时分开记录。

07

计时

顶部的用时从发完牌开始计,网页切到后台时暂停,回来接着计。通关时如果快过这个难度的历史最快用时,结算面板会标出「最快」。